home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ EnigmA Amiga Run 1995 November / EnigmA AMIGA RUN 02 (1995)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1995-11][Skylink CD].iso / earcd / program / amos / amoslist.lzh / AMOSLIST / 000381_amos-request@svcs1.digex.net_Thu Sep 28 11:33:40 1995.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1995-10-02  |  2KB

  1. Received: from svcs1.digex.net (svcs1.digex.net [204.91.197.224]) by mail1.access.digex.net (8.6.12/8.6.12) with ESMTP id LAA13268;  for <mcox@access.digex.net> ; Thu, 28 Sep 1995 11:33:38 -0400
  2. Received: (from daemon@localhost) by svcs1.digex.net (8.6.12/8.6.12) id IAA14163 for amos-out; Thu, 28 Sep 1995 08:10:29 -0400
  3. Received: from mail1.access.digex.net (mail1.access.digex.net [205.197.247.2]) by svcs1.digex.net (8.6.12/8.6.12) with ESMTP id IAA14159 for <amos-list@svcs1.digex.net>; Thu, 28 Sep 1995 08:10:27 -0400
  4. Received: from agora.stm.it (agora.stm.it [194.20.43.3]) by mail1.access.digex.net (8.6.12/8.6.12) with SMTP id IAA18884;  for <AMOS-LIST@ACCESS.DIGEX.NET> ; Thu, 28 Sep 1995 08:10:23 -0400
  5. From: M.Berionne@agora.stm.it
  6. To: AMOS-LIST@access.digex.net
  7. Subject: Expensive?? Too much..
  8. Date: Thu,  28 Sep 95 13:8:12 GMT
  9. Message-ID:  <9509281310.aa28415@agora.stm.it>
  10. Status: RO
  11. X-Status: 
  12.  
  13.  
  14.  
  15. >> Has anyone tried "selling" a game to a software house?  I would very
  16. >> much like to hear from you if you have.
  17.  
  18.  > I'd love to do it once, so if you succeed, tell us everything about
  19.  > it.
  20.  
  21. So would I: I'm doing now a VERY good thing: probably in the next
  22. months...if I'll be VERY lucky, I could sell it.
  23. ....Michele!! Michele!! Wake up... it's late!! You must go to school...
  24. Ooops, it was a dream!
  25.  
  26. >> Is it really a bad idea to send away completed games? - I thought all
  27. >> you needed to do was send you game to yourself so that the postmark
  28. >> proves when you wrote it.
  29.  
  30.  > I personally wouldn't send a completed game to a software
  31.  > house...even if I had a postmarked version lying around. I think that
  32.  > postmarks can be forged to easely..
  33.  > Also, do you think all companies releasing software realy send
  34.  > themselfs a copy of everything they release before they release it?
  35.  > I think you need some declaration signed by a notary or something..
  36.  
  37. Writing your own name at the beginning isn't enough??
  38. I mean: when a program is compiled, you cannot (shouldn't be able...) to
  39.  
  40. get
  41. the code back, can it??
  42.  
  43. Bye.
  44.  
  45.  
  46. ----*          Bomb!    Versione non registrata !!           *----
  47.  
  48. @@@